Маров, Михаил Николаевич. - Эффективная работа. 3ds max 5 / Михаил Маров. - М. [и др.] : Питер, 2003 (ГПП Печ. Двор). - 986 с. : ил.; 24 см. + 1 CD-ROM.; ISBN 5-94723-560-9

Экспресс-заказ фрагмента
Маров, Михаил Николаевич.
Эффективная работа. 3ds max 5 / Михаил Маров. - М. [и др.] : Питер, 2003 (ГПП Печ. Двор). - 986 с. : ил.; 24 см. + 1 CD-ROM.; ISBN 5-94723-560-9

С помощью программы 3ds max 5 создают трехмерные миры, героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, трюковые эффекты для кино. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям, вам не обойтись без этой книги.
Вычислительная техника -- Вычислительные машины электронные цифровые -- Персональные компьютеры -- Элементы и узлы -- Управляющие, вводные и выводные устройства -- Машинная графика -- Программирование -- Пакеты прикладных программ
Искусство. Искусствознание -- Графика -- Виды графики -- Компьютерная графика -- Техника работы
Искусство. Искусствознание -- Киноискусство -- Художественно-игровое кино -- Теория художественно-игрового кино -- Творческие компоненты и выразительные средства художественно-игрового кино -- Изобразительное решение фильма
3ds max 5 - трехмерная машинная графика
Шифр хранения:
FB 3 03-37/128-0
FB 3 03-37/129-9

Marc21

Скачать marc21-запись

Показать

Описание

Автор
ЗаглавиеЭффективная работа. 3ds max 5
Коллекции ЭК РГБ Каталог документов с 1831 по настоящее время
Дата поступления в ЭК РГБ 20.10.2003
Каталоги Книги (изданные с 1831 г. по настоящее время)
Сведения об ответственностиМихаил Маров
Выходные данныеМ. [и др.] : Питер, 2003 (ГПП Печ. Двор)
Физическое описание986 с. : ил.; 24 см. + 1 CD-ROM
ISBNISBN 5-94723-560-9
ТемаВычислительная техника -- Вычислительные машины электронные цифровые -- Персональные компьютеры -- Элементы и узлы -- Управляющие, вводные и выводные устройства -- Машинная графика -- Программирование -- Пакеты прикладных программ
Искусство. Искусствознание -- Графика -- Виды графики -- Компьютерная графика -- Техника работы
Искусство. Искусствознание -- Киноискусство -- Художественно-игровое кино -- Теория художественно-игрового кино -- Творческие компоненты и выразительные средства художественно-игрового кино -- Изобразительное решение фильма
Термины-указатели3ds max 5 - трехмерная машинная графика
Резюме/аннотацияС помощью программы 3ds max 5 создают трехмерные миры, героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, трюковые эффекты для кино. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям, вам не обойтись без этой книги.
BBK-кодЗ973.26-044.4-018.2,0
Щ374.077,0
Щ159компьютерная графика080,0
ЯзыкРусский
Места храненияFB 3 03-37/128-0
FB 3 03-37/129-9