Маров, Михаил Николаевич. - Эффективная работа. 3ds max 5 / Михаил Маров. - М. [и др.] : Питер, 2003 (ГПП Печ. Двор). - 986 с. : ил.; 24 см. + 1 CD-ROM.; ISBN 5-94723-560-9
Карточка
Экспресс-заказ фрагмента
Маров, Михаил Николаевич.
Эффективная работа. 3ds max 5 / Михаил Маров. - М. [и др.] : Питер, 2003 (ГПП Печ. Двор). - 986 с. : ил.; 24 см. + 1 CD-ROM.; ISBN 5-94723-560-9
С помощью программы 3ds max 5 создают трехмерные миры, героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, трюковые эффекты для кино. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям, вам не обойтись без этой книги.
Вычислительная техника -- Вычислительные машины электронные цифровые -- Персональные компьютеры -- Элементы и узлы -- Управляющие, вводные и выводные устройства -- Машинная графика -- Программирование -- Пакеты прикладных программ
Искусство. Искусствознание -- Графика -- Виды графики -- Компьютерная графика -- Техника работы
Искусство. Искусствознание -- Киноискусство -- Художественно-игровое кино -- Теория художественно-игрового кино -- Творческие компоненты и выразительные средства художественно-игрового кино -- Изобразительное решение фильма
3ds max 5 - трехмерная машинная графика
Шифр хранения:
Эффективная работа. 3ds max 5 / Михаил Маров. - М. [и др.] : Питер, 2003 (ГПП Печ. Двор). - 986 с. : ил.; 24 см. + 1 CD-ROM.; ISBN 5-94723-560-9
С помощью программы 3ds max 5 создают трехмерные миры, героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, трюковые эффекты для кино. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям, вам не обойтись без этой книги.
Вычислительная техника -- Вычислительные машины электронные цифровые -- Персональные компьютеры -- Элементы и узлы -- Управляющие, вводные и выводные устройства -- Машинная графика -- Программирование -- Пакеты прикладных программ
Искусство. Искусствознание -- Графика -- Виды графики -- Компьютерная графика -- Техника работы
Искусство. Искусствознание -- Киноискусство -- Художественно-игровое кино -- Теория художественно-игрового кино -- Творческие компоненты и выразительные средства художественно-игрового кино -- Изобразительное решение фильма
3ds max 5 - трехмерная машинная графика
Шифр хранения:
FB 3 03-37/128-0
FB 3 03-37/129-9
Описание
| Автор | Маров, Михаил Николаевич |
|---|---|
| Заглавие | Эффективная работа. 3ds max 5 |
| Коллекции ЭК РГБ | Каталог документов с 1831 по настоящее время |
| Дата поступления в ЭК РГБ | 20.10.2003 |
| Каталоги | Книги (изданные с 1831 г. по настоящее время) |
| Сведения об ответственности | Михаил Маров |
| Выходные данные | М. [и др.] : Питер, 2003 (ГПП Печ. Двор) |
| Физическое описание | 986 с. : ил.; 24 см. + 1 CD-ROM |
| ISBN | ISBN 5-94723-560-9 |
| Тема | Вычислительная техника -- Вычислительные машины электронные цифровые -- Персональные компьютеры -- Элементы и узлы -- Управляющие, вводные и выводные устройства -- Машинная графика -- Программирование -- Пакеты прикладных программ |
| Искусство. Искусствознание -- Графика -- Виды графики -- Компьютерная графика -- Техника работы | |
| Искусство. Искусствознание -- Киноискусство -- Художественно-игровое кино -- Теория художественно-игрового кино -- Творческие компоненты и выразительные средства художественно-игрового кино -- Изобразительное решение фильма | |
| Термины-указатели | 3ds max 5 - трехмерная машинная графика |
| Резюме/аннотация | С помощью программы 3ds max 5 создают трехмерные миры, героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, трюковые эффекты для кино. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям, вам не обойтись без этой книги. |
| BBK-код | З973.26-044.4-018.2,0 |
| Щ374.077,0 | |
| Щ159компьютерная графика080,0 | |
| Язык | Русский |
| Места хранения | FB 3 03-37/128-0 |
| FB 3 03-37/129-9 |
